k和kb哪個大(照片大小k與kb什么意思)( 二 )


與FPS分辨率和顯卡處理能力的關系如下:處理能力=分辨率×刷新率 。這就是為什么玩游戲的時候,分辨率設置的越大,畫面會越不流暢 。碼率影響音量,與音量成正比:碼率越大,音量越大;碼率越小,體積越小 。幀率影響畫面的流暢度,和畫面的流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越動態 。如果比特率是一個變量,幀速率也會影響音量 。幀速率越高,每秒的圖片越多,所需的比特率越高,音量也越大 。分辨率影響圖像大小,圖像大小與分辨率成正比:分辨率越高,圖像越大;分辨率越低,圖像越小 。
看完上面的關系,你會發現沒有提到清晰,因為清晰依賴于兩個要素,需要討論兩種情況 。
首先澄清一下“清晰”的概念:所謂“清晰”,就是畫面非常細膩,沒有馬賽克 。并不是分辨率越高,圖像越清晰 。簡單來說:
在一定的比特率下,分辨率與清晰度成反比:分辨率越高,圖像越不清晰,分辨率越低,圖像越清晰 。在分辨率一定的情況下,比特率與清晰度成正比,比特率越高,圖像越清晰 。比特率越低,圖像越不清晰 。
然而,事實并非如此簡單 。可以說,在比特率固定的情況下,一定范圍內分辨率會很清晰;同樣,在分辨率固定的情況下,比特率在一定范圍內會很清晰 。
先說馬賽克 。根據百度百科:馬賽克是指一種廣泛使用的圖像(視頻)處理方法 。這種方法會破壞圖像特定區域中色階的細節,并導致色塊破壞的效果 。因為這種模糊看起來是由小方塊組成的,所以這種畫面在視覺上被稱為馬賽克 。我們不希望在視頻轉換過程中出現馬賽克 。它的出現是因為碼率不足導致的色階不足 。舉個例子(只是舉例),源視頻每相鄰10個像素代表一種顏色,需要10Kbp/s的比特率,但你只給它分配了2Kbp/s,那么原來的10種顏色只能剩下兩種 。如果保持10個像素的分辨率,那么每5個像素就會共用一種顏色,結果就是這5個像素的屏幕區域會被一種顏色填滿,畫面會變得粗糙 。舉個例子,我們給一個視頻的碼率是8000 kbp/s,這是一個比較高的碼率 。它可以保證屏幕上的每個像素在720*576的分辨率下代表一個獨立的色塊,而不是由相鄰的色塊渲染而成 。在這個8000 kbp/s的碼率下,我們說只要分辨率小于720*576,畫面就是清晰的,因為畫面越小,就越不需要渲染添加色塊 。
另一方面,當分辨率限制在352*288(畫面尺寸為720*576的四分之一)時,此時3000 kbp/s的比特率可以保證每個像素的獨立性,因此只要比特率高于3000 kbp/s,就可以保證圖像的清晰度 。對于常見的視頻光盤,建議參考“算法、標準分辨率和標準幀率(VCD SVCD KVCD DVD KDVD HDVD)”,并使用與源視頻相近的分辨率,這樣可以將源視頻渲染到最小 。
如果源視頻是高清的,具有非常高的分辨率,遠高于DVD規格,那么,因為DVD規格的最大分辨率是720*576,所以不能設置得更高,所以目標分辨率只能保持在720*576 。如前所述,該決議沒有確定定義 。在分辨率一定的情況下,比特率必須高于一定值才能保持絕對清晰 。所以如果目標碼率太低,出現馬賽克是正常的 。
降低分辨率當然可以解決馬賽克的問題,但是會丟失很多細節 。在大屏幕電視上播放會因為放大渲染而產生顆粒感 。但在小電視上區別并不明顯 。
沒有或很少出現馬賽克,同時以更高的分辨率保留了更多的畫面細節 。直接結果就是占用了巨大的盤間空間空,一張盤也燒不了多少內容 。
【k和kb哪個大(照片大小k與kb什么意思)】這里的矛盾想起來就頭疼,別人幫不了你做這個決定,你只能自己權衡利弊,魚與熊掌不可兼得!

推薦閱讀