惡魔小丑大型攻略 惡魔小丑怎么玩( 二 )


可能對面會很尷尬,資源會縮水,高效清場清線清渣的效果也會體現出來,尤其是面對男槍的時候,這個時期也是經驗大趕超的時期 。
6.第二次先鋒斷塔時期
最后一個節奏過后不久,我們將繼續帶領團隊打頭陣 。然后,一旦領袖抓住一波失誤,前鋒直接突破高度,比賽就結束了 。這基本上是除了天順、天寶以外最快的節奏 。
這個時候如果有不知道怎么加入群的弱隊友,尤其是現在大量孤兒帶票的時候,會被拖到下一個階段 。
打野承擔了這個時期以及后續所有時期開團的主要作用,因為版本單幾乎沒有開團的能力,這也是跑不動,肉變成肉的主要原因 。

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7.資源壓制大龍的誘惑期
如果對面縮高了,那么你要做的就是瘋狂的壓制對面的資源,但是要小心走高,壓制對面的發育空房,找機會殺人然后去大隆 。當然主要目的是引誘大龍打團戰,團戰很容易打贏,這是你上面所有團隊動作實現的 。
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8.無助的龍魂時期
現在游戲可以拖30分鐘以上,說明你的隊友太懶了,或者你自己打野節奏的能力不夠 。這個時候需要考慮一些后期的能力,綜合抗性等 。,這是單靠血量無法承載的 。
a也變得更加困難 。這個階段鐵人三項的節奏比較優秀,但很多情況下可能沒錢 。像復活甲或者石像鬼這樣可以強制死亡開團的裝備在這個階段也比較有效 。
有時候,即使這個階段有一些優勢,在還不足以破局的時候,也要等待龍族和龍魂進入我們的優勢區域,實現最終的質變 。
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穗流基本上比較極端 。可以說完全取決于個人C而不是團隊打法 。如果你個人操作反應不足以打開你所在細分市場的局面,我不推薦 。
這種裝的缺點是小丑不能一個一個的干掉對面,對面的任何人都可以一個一個的干掉你,對于個人操作來說太極端了,小丑沒那么疼也不會更疼,因為設計師根本不支持穗流 。
只有足夠的爆破來實現收割層數和裝備壓制才能發揮這一套的作用 。
比如就渣流來說,15分鐘的正常裝備就是破布甲和破鞋的懲罰,需求經濟5400,前期GANK已經做到了 。
這套15分鐘需求經濟是蒂亞·藍戰士的草鞋,需求經濟是7250 。所以需要刷10波場加3個頭才能實現,GANK刷的場越多越頻繁,這是一個很難的偽命題 。當然,或者你可以從10-0開始 。
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AP賽場節奏與斷流基本一致 。用同樣的高頻GANK,尤其是隊友都是純AD陣容的時候,AP的表現非常出色 。AP打野最大的特點就是殺線特別高,刷野速度不如AD,需要高頻互動才能拿起腦袋增重 。
因為大技能帽和CD安裝,有很多大招 。GANK的頻率比斷流更頻繁,控制資源的能力也不差 。反正不加思考的關注R就可以了 。
AP玩法必須充分發揮全場景才能進行全團推,因為AP不具備強行開團和秒殺的能力 。最大的優勢就是團推時的傷害和控制能力都很強 。但是如果進入被動節奏,對方滿血,無法在方塊場上戰斗,AP的作用會變小 。
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鐘丹的節奏和打野差不多,就是靠高頻GANK打開局面,只是換成了鐘丹 。
一方面前期停止殺人,然后補藍水晶,搭配餅干和法力流系,藍量會1000+,完全不缺藍,線上補刀和消耗會很好,對方按線打野的時候有機會殺 。
不推薦殘血勾引盒陣 。那只能對付愚蠢的人,一旦你犯了錯,死了,就會雪崩 。就打野節奏而言,多一條需要照顧和幫助GANK而不單獨殺人的路,會讓整體節奏更加困難 。
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基本上AP出來兩個小冰槍的時候,你的E面會有點壓倒性,需要幾波才能繼續對線 。對手野抗AP最大的優勢就是有支撐,前期AP只能是孤兒,所以前期輸贏跟你沒關系,天肯定會塌下來 。
但是冰槍進入團戰期后,只要CD起來,AP就可以分組推箱子,極其惡心的版本被擺上了訂單,再堆魔抗也沒用,AP控制消耗的能力也太足了 。

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