計算機圖形學研究報告 計算機實訓報告( 三 )


20世紀90年代以來,計算機和軟件系統的普及使得圖形的應用領域越來越廣泛 。計算機圖形學正朝著標準化、集成化和智能化的方向發展 。多媒體、人工智能、計算機可視化和虛擬現實蓬勃發展,創業網絡的三維建模也取得了長足的進步 。國際標準化組織發布的圖形標準越來越復雜和成熟 。還有一些事實上的標準,比如SGI公司開發的OpenGL開放三維圖形標準,微軟公司為PC游戲開發的DirectX應用程序接口標準,Adobe公司的Postscript,都在朝著開放、高效的方向發展 。
1.3中國計算機圖形學的發展
中國計算機圖形學的發展可以追溯到20世紀80年代末,當時清華大學和浙江大學率先開展了計算機圖形學技術的研究 。但是,由于經濟發展程度和對外開放程度的限制,大部分學校和個人都沒有接觸到計算機圖形學,而計算機圖形學此時在中國還處于起步階段 。
從1990年到1998年,圖形在中國迎來了發展 。我國圖形專家在貝塞爾曲線、非均勻有理B樣條曲線和計算機真實感圖形繪制算法等方面取得了一定的成果 。例如,1988年和1990年,邵教授和朱一寧教授在封閉的空房間內成功利用輻射算法繪制出逼真的圖像,浙江大學CAD&CG國家重點實驗室開發了中國自己的虛擬現實系統——Cave,依靠高性能計算機同步生成同一場景相鄰視場的四幅圖像,分別投射到大屏幕上,通過液晶眼鏡產生立體視覺效果 。這些成就都表明我國計算機圖形學的發展取得了一定的成果 。
自1998年以來,中國計算機圖形學逐漸走上正軌 。中國計算機圖形產業的分工和產業結構正日益專業化、標準化、商業化和智能化 。國內不斷提出新的動畫算法和渲染算法理論,論文不斷入選SIGGRAPH,各大高校紛紛開設圖形學課程,一批擁有自主版權的2D繪圖軟件和3D CAD商用軟件進入市場 。
近年來,隨著我國改革開放的深入,各項方針政策的實施,科學技術得到了廣泛的發展和應用,計算機圖形學的理論和技術發展迅速,取得了可喜的成績 。硬件方面,中國開發了繪圖儀、數字化儀、圖形顯示器等多種系列和型號,技術指標處于國際先進水平,擁有高分辨率光柵圖形顯示器、全彩圖形圖像處理卡、Sun SPANC系列工作站、HP 9000/800系列工作站等 。,這在國際上被廣泛使用 。國內也有指定工廠,國內也生產了鼠標等交互設備 。
1.4著名的計算機圖形公司
Autodesk公司
歐特克公司(Autodesk,Inc .)投票選出了《財富》雜志全球1000強公司,甚至該雜志排名前100的公司都使用其產品和服務 。歐特克一直致力于實現用戶的創造力,2009年突破全球企業,擁有超過900萬用戶,在制造、媒體和娛樂、地理信息空、汽車和交通、建筑、工程和建筑、無線數據服務等領域提供全球頂尖的軟件和服務 。
歐特克部門由約翰·沃克等人于1982年創建 。它在美國馬林縣有幾個分支機構,在世界各地有16個R&D中心,有3000多名R&D員工,目前總部設在圣拉斐爾 。其中,位于中國上海的歐特克中國研究院是歐特克在全球最大的R&D機構,擁有1500多名R&D員工 。歐特克每年在R&D的投資基本保持在全球總收入的20% ??v觀歷史,歐特克在數字設計領域提供了廣泛而強大的產品組合,從過去的2D設計到現在的3D建模,從數字原型(DP)、建筑信息模型(BIM)到數字娛樂創作解決方案(DEC),為過去十四年奧斯卡最佳視覺效果的所有獲獎視頻提供了解決方案 。
工業光魔法
工業光魔(ILM)是一家著名的電影特效制作公司 。喬治·盧卡斯于1975年創立了這家公司,并參與了第一部《星球大戰》電影的特效制作 。如今,工業光魔已經為300多部電影提供了視覺特效制作服務 。工業光魔的奇跡不僅僅局限于許多電影中創造的許多令人驚嘆的CG和視覺效果,還在于它開創了電影特效行業的新時代 。到目前為止,ILM已經獲得了15項奧斯卡最佳視覺效果獎 。時至今日,工業光魔公司依然代表著當今世界電影特效行業的頂級制作水平,其技術成就更是無人能及 。
工業光魔是盧卡斯影業的子公司,總部位于加州舊金山萊特曼數字藝術中心 。2012年,華特·迪士尼公司以40.5億美元收購了盧卡斯影業 。此次收購包括盧卡斯影業的所有子公司,包括工業光魔 。《星球大戰》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《假神》等電影的特效都與工業光魔有關 。
眼科
2014年7月,臉書宣布以20億美元收購Oculus,外界認為這是臉書為未來買單的舉動 。2015年1月,Oculus在周一的圣丹斯電影節上宣布,已經成立了一個名為Oculus Story Studio的內部實驗室,以創建這部電影的虛擬現實版本 。臉書于2017年5月宣布關閉Oculus Story Studio,以重新分配資源,并繼續通過投資為虛擬現實影視內容提供資金 。

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