冰墩墩買不到 手辦開盒二手價格( 二 )


他們更愿意為悅己付費 , 為情感付費 。
除了00后 , 對于80、90后而言 , 盲盒則承載了一代人的童年記憶 。
從裝在方便面里的小浣熊水滸卡片 , 到后來的福袋、扭蛋 , 甚至在電子游戲里抽游戲皮膚 , 各種類型的盲盒不僅伴隨著他們的成長 , 也成為人們揮之不去的童年回憶 。
在盲盒出現之前 , 中國成年人的玩具主要以日本美國的模型玩具為主 , 但價格昂貴 , 盲盒則填補了中低價成年人玩具的市場空白 。
二、潮玩經濟醞釀 , 資本緊跟浪潮資本市場也由剛開始的質疑 , 轉變態度加速布局 。
2020年6月 , 潮玩平臺Suplay宣布已于一季度完成了來自源碼資本獨家投資的數百萬美金Pre-A輪融資 。
潮玩綜合交易平臺「著魔」在2020年完成了IMO的天使輪融資及梅花、九合、微影的A輪融資 , 兩輪融資總額為數百萬美金 。
潮玩社交電商平臺美拆也完成了來自青松基金的千萬元Pre-A輪融資 。
市值千億 , 零售巨頭緊跟趨勢 , 騰訊、優酷、B站紛紛下場 。
各方入局 , 潮玩市場的“熱度”有目共睹 , 正在使潮玩從小眾走向大眾 。
中國潮玩市場的爆發增長 , 主要來自以下五個增長點 。
1. 以80后、90后乃至00后開始更注重追求精神的滿足及寄托 。
潮玩大都沒有表情 , 這方便了粉絲將自身的情感映射其中 。
以人氣潮玩Molly為例 , 她是個一直撅著嘴巴的小女孩 。
2. 年輕人生活節奏快并且時間碎片化 。
潮玩通常不像其他玩具具有背景故事 , 降低了消費者了解、認識潮玩的門檻 , 這讓時間匱乏的年輕人更樂意接受潮玩 。
3. 線上線下銷售及流量渠道 。
潮玩輕度消費者多為沖動消費 , 線下店鋪集展示與銷售功能為一體 , 線上電商為其他場景如抖音、朋友圈觸發的消費沖動提供渠道 。
4. 年輕人經濟壓力大 。
限量發售讓潮玩在二手市場價格水漲船高 。這讓年輕人在購買潮玩時少了更多經濟上的顧慮 。
因為買到手的潮玩可以在二手市場轉手 , 成熟的二手市場讓整個潮玩生態鏈得以良性循環 。
5. 潮流文化及版權意識崛起 。
隨著中國IP市場逐漸成熟 , 消費者追求正版潮玩的意識正在增強 。
再次審視潮玩這一產品所具備的特點 , 我們不難發現其輕背景、輕負擔的特點與當代年輕人感情和經濟需求的契合 。
與其說是潮玩的爆發 , 倒不如說是用戶需求的空白注定會引爆一個輕負擔的產品 , 只不過這次是潮玩 。
三、潮玩文化還能走多遠當然 , 還有很多人覺得 , 潮玩潮玩 , 就像任何潮流一樣 , 是曇花一現 , 很快就會過去 。
但是 , 今天我們看到的并不是最終形態 , 也許幾年之后 , 這樣的產品不再以盲盒的形態出現 , 而以另外一種產品形態或者文化載體存在 , 但這個市場會一直都在 。
在日本 , 整個類二次元產業占日本國民經濟的3% , 而在國內我們占的比例遠遠不到3% 。
而這3%意味著 , 當一個國家的人均GDP達到一萬美元后 , 更多年輕人開始追求精神上的滿足感 , 而不是純粹的剛需 。
未來會有越來越多的年輕人更加關注情感類的、非剛需的消費 。
未來 , 手辦商品進一步分化 , 手辦的種類、檔次更加豐富 , 滿足不同消費群體的需求:
國潮手辦崛起 , 多品類IP手辦成為手辦消費的大熱門;女性向手辦市場悄然興起 , 原創類手辦逐漸獲得市場認可 。
那些看起來不像剛需類的東西 , 其實是一個很巨大的需求 , 一直都有 , 就是形式不一樣 。
根據弗若斯特沙利文報告 , 2019年中國潮流玩具零售市場仍處于早期階段 , 行業處于快速增長階段 。
隨著未來整體經濟發展和消費水平的進一步提高 , 中高端潮玩市場有望成為下一個增長點 。
不管在什么時代、什么年齡 , 每個人的內心都是會渴望一種簡單而純粹的快樂 , 就像孩子得到了一件喜歡的玩具一樣 。
而潮玩 , 便是在營造著那樣的一個夢 。

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