dnf魔皇105級史詩套裝選擇 魔皇技能加點順序( 二 )


地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清圖技能 。TP+1就可以實現三條地火 。滿級一下1000多百分比 。TP+1.傷害+4%,滿TP收益較低 。二覺后地火對單體怪攻擊上限為12次 。打巨龍你愁啥等大體積怪也體現不出優勢了,算是小砍一刀 。
一般推薦10級出1TP,搬磚流和閃電黨可以加滿 。如有打團覺得太卡或者個人喜好也可以酌情放棄這個技能 。
冰晶墜:攻擊模式較差,冰錐傷害一般,滿TP全中百分比2W+,打蟲子等大體積怪還不錯,但是打人形怪就比較難全中,而且要稍微站遠一點的距離才能打中,判定略坑爹 ?,F在版本這個技能已經脫離主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加滿,否則一般前置 。
雷光鏈:原本的定位是追蹤清怪群攻技能,閃電套的加成下,達到了恐怖的9W百分比,成了單體高傷軟控技能 。一級TP20%的成長,同時減少傳導數,技能數據很美,是個十分優秀的小技能,本次改版最大的三個受益技能之一,史詩套也推薦加滿,十分不習慣沒有閃電套脫手鏈子的也可以放棄 。
旋炎破:站樁持續輸出技能,滿級百分比3.2W,范圍尚可,近戰技能 。一級TP成長大約14%,TP收益高 。主流加點放棄這個墨跡技能 。喜歡的可以考慮加滿 。
暗域擴張:小爆發技能,滿級百分比2.7W,二覺后視覺上的范圍有所增加,失明效果是全屏幕 。魔皇唯一一個受武器屬性影響的技能 。一級TP10%的成長 。CD略長,傷害在小技能里算是很不錯的了 。除閃電外的流派一般推薦加滿,強殺火山裝逼必備 。
冰晶之?。悍秶艏寄?,冰凍效果有控場的作用 。二覺被動禁斷使用冰雨可以增加范圍 。本次改版改善了技能結構,對范圍內的敵人造成固定大約14下的攻擊,砍了連擊數,保證全中,滿級大約2W多的百分比,傷害一般,控場壓制連招銜接作用比較大 。地炎+冰雨也是常用的連招 。一般推薦滿加TP 。據說有不吃燃燒的BUG導致傷害特別低,想扣點的也可以從這里扣,坐等修復 。
雷光屏障:超長X軸技能,傷害勉強對得起無色,滿級百分比3.3W,有一定的控制作用,閃電套下光墻Y軸范圍變大,清圖更易 。加1或者加高加滿完全根據個人喜好 。
黑暗禁域:聚怪輸出兼控制技能,滿級百分比3.4W,吸附進球內會強控敵人,除閃電套和搬磚外的流派必滿
元素轟炸:元素爆破的代名詞,狂轟濫炸一頓揍 。爆發技能,滿級百分比9W,本次改版收益最大的三個技能之一,全屬性攻擊,必滿,TP也滿 。釋放時可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轟炸無法被柔化,一般作為一套禁斷連招的收招 。建議配合黑洞使用 。
幻魔四重奏:一覺主動,魔皇百分比最高的技能,沒有之一,也是本次沒有加強的技能,全中大概有14W百分比 。建議配合黑洞使用 。
元素喚醒:一覺被動,屬強變成了暴擊率和爆傷,不再具有職業特色,反而成為千篇一律的被動,不過還是沒有了屬強邊際效益,傷害相比之前肯定是提高無疑,必滿不多說 。
元素濃縮球:60EX,簡稱扔肥皂,兩段傷害,點滿全中2.6W的百分比,范圍不小,適合清小怪和連招中使用 。傷害和冷卻的性價比在眾多技能中顯得不突出 。在魔皇輸出技能不多的情況下,還是可以考慮點滿這個技能的,看個人喜好 。
元素幻滅:70EX,點滿全中4.1W的百分比,爆炸有延遲,禁斷使得這個技能更為靈活,魔皇的爆發技能,建議加滿 。
黑瞳:75被動,賦予了元素禁斷增加攻擊力的功能,極大增強了魔皇的續航與爆發能力 。學習了這個技能后才可以用魔球連射來起手柔滑 。8級時禁斷的后一個技能可以增加39%的傷害,所以盡量熟練使用禁斷,比如連射起手與地炎起手 。還加快了禁斷時地炎的速度和冰雨的范圍,順便降低了MP消耗 。必滿 。
元素領域:一個持續半程的減抗魔法陣兼輸出主力技能,滿級傷害4.2W百分比,減46屬抗,推薦加滿,自帶霸體 。
聚能魔炮:80技能,一個類似大槍的壓縮炮的技能,但是吸附力遠遠不如壓縮炮 。有略微推怪效果,太近身的怪無法打到 。本次改版收益最大的三個技能之老大,點滿6.3W的百分比,必滿 。
末日湮滅:二覺主動,一個成長率十分高的技能,四級13W百分比,也是本次沒有加強的技能 。傷害還是略輸一覺,能瞬間爆發高傷害,但有延遲較墨跡,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建議備一件二覺上衣和兵書來換裝 。
魔皇輸出技能序列評析
SSS級:一二覺傲立群雄,數據超前

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