dota2天梯等級在哪看 段位等級劃分標準( 三 )


你上 , 你還真不行 。
5000分的carry和4000分的carry的區別:
1.farm基本功 。敵法無壓力空補 , 基本可以正反補全收 , 13分鐘假腿狂戰 , 18分鐘分身 , 25分鐘深淵 。
有時候明明自己也補刀很多 , 但就是打錢沒大神快 , 為什么?因為不會“找錢” 。一般水平的carry只會打“現成”的錢 , 送到面前的兵線當然誰都會收 , 但卻有很多時間浪費在趕路上 , 掛機中 。高水平的carry則更會主動“找錢” , 能夠利用一切時間 , 補到一切可以補到的兵 , 能打完的野 , 幾乎很少會浪費時間 。
2.節奏感 。很多人覺得carry位容易玩 , 會補兵打錢就行 。事實上并不是如此 , 現在的dota早就不是當年那個刷神裝后期出來拯救世界的版本了 ?,F在的carry必須刷錢和參團相結合 , 你得幫助團隊 , 隊友崩了 , 你也很難拯救世界 。這中間的節奏感 , 恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的區別 。

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總結:
玩家的游戲心態、游戲素質與水平基本是正相關的 。也就是說 , 分段越高的玩家 , 游戲心態相對越好 , 勝不驕敗不餒;反倒是分段越低的玩家 , 各種奇葩都有 , 順風裝逼嘲諷裝最屌 , 逆風掛機甩鍋噴隊友 。
團隊的交流和溝通 , 與分數段基本是正相關的 。分段越高的局 , 交流溝通越多 , 團隊氛圍一般也都比較和諧 , 真正的五個人的游戲;分段越低的局 , 基本都是啞巴dota , 聾人dota , 或者要么就是一言不合就對噴 , 一點小事就互噴 。
輔助位的作用隨著分數段的提升會越來越高 , 這是一個上下限非常高的位置 。核心位的作用不管什么分段都非常重要 。簡單的理解就是 , 水平較低的分段中 , 都不太會玩 , 一個牛逼的核心可以帶隊友躺贏;水平較高的分段中 , 都是會玩的 , 哪邊的輔助更厲害 , 前期就能盤活整個團隊 , 但最后要贏還是得看大哥 。
游戲的節奏隨著分段的提高越來越快 。最直觀的就是游戲持續時長 。低分段位隨隨便便一局就是四五十分鐘 , 甚至七八十分鐘的局也都有 , 看起來打的跟ti一樣 , 有來有回 , 其實說的難聽點就是菜雞互啄 。高分局整體節奏非???nbsp;, 經常會出現局面一邊倒 , 然后二十分鐘上高地 , 30分鐘結束比賽的情況 。因為水平越高的局 , 對抗越激烈 , 垃圾時間越少 , 任何細節任何失誤的影響都會被無限放大 , 然后影響全局 。低分玩家去體驗高分局的感受就是 , 你永遠比隊友和對手慢一拍 。

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