實體模型的構建( 二 )


(6)含水組層面相交處理 。經過第(3)步和第(5)步插值處理后的TIN面可能會出現上下含水組層面交叉的情況,這需要通過含水組層面相交處理來消除 。在上下含水組層面求交時,由于第(4)步所定義的“主TIN”具有上下嚴格一致的拓撲關系,這導致每個TIN面中特定位置的三角形只能與另一個TIN中對應位置的三角形相交,利用這一特性可大大減少TIN面求交的時間復雜度 。
(7)調整含水組高程 。經過含水組層面相交處理后的“主TIN”可能會出現本應位于下部含水組上的點的高程卻高于其上部含水組的情況,這需要調整含水組高程,強行將其拉回到與其上一層相等的高程上 。這一工作是通過比較“主TIN”中各個含水組層面對應的頂點高程來完成的 。
(8)構建三維含水組模型 。前面已經完成了生成各個含水組層面三角網的工作,現在只需要將上下相鄰的含水組層面的三角網在豎向上“縫合”起來,即可以構成完整的三維含水組實體模型 。這是一個相對簡單的過程,只需以頂層(或底層)TIN中的一個三角形為起點,然后循環處理各個含水組以及各個含水組TIN面上的所有三角形即可完成 。
2.基于多源數據的實體模型的構建
基于多源數據構建實體模型時首先構建各層的初始底界面模型,如圖5-137所示;然后再與斷層格局模型及其他底界面模型切割調整,最終形成與斷層格局模型拓撲一致的含水組實體模型 。
圖5—137 基于多源數據的第三含水組底界面初始模型的構建
非實體模型其實就相當于只有曲面,它是二維的 。而實體模型是立體的,它是一個三維空間 。簡單來說就是非實體模型相當于一個立體圖形的某一個角度的視圖,而實體模型,則就是這個立體圖的整體視圖 。
線框模型:
線框模型具有很好的交互作圖功能,用于構圖的圖素是點、線、圓、圓弧等 。線框模型所含的數據量較少,模型的數據結構和處理算法也比較簡單和易于掌握 。
表面模型:
表面模型可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等 。曲面只有形狀,沒有厚度 。當把多個曲面結合在一起,使得曲面的邊界重合并且沒有縫隙后,可以把結合的曲面進行填充,將曲面轉化成實體 。
實體建模:
實體建??梢蕴峁嶓w完整的信息,實現對可見邊的判斷,具有消隱的功能,并且能順利實現剖切、有限元網格劃分、直到NC刀具軌跡的生成 。
擴展資料:
CAD建模注意事項:
1、要確定自己畫圖的目的,從而將自己的目的去體現在自己繪畫的文本上,讓我們的圖紙能夠更加清楚的表達出自己的想法,也就是說需要根據一些規范顯示更加明了 。
【實體模型的構建】2、在剛準備畫圖時,一般接到任務后就比較急的開始操作,其實,在畫圖前很重要的一個步驟就是進行簡單的規劃,比如圖層的設計,線形的設計等,在自己腦袋有個大概的思路以后進行一些設置,才能在后續的操作中加快速度完成任務 。

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