dnf鬼泣武器選擇 鬼泣武器選擇( 二 )


由于鬼泣的陣法類技能攻擊頻率非常高 , 且陣法脫手并具有柔化機制 , 一般不必特意安排輸出循環對軸來保證掛球 , 而且依然保留了平X掛球等其他掛球特性 , 在實戰中屬性3的特效基本是可以次次觸發5層 , 等同于所有的刀刃類技能額外固定附帶了一次鬼影鞭的傷害
在新版本限定了減CD上限和免去了長三覺演出技能空轉的前提下 , 此機制對鬼泣的續航模式有非常強大的提升 , 甚至可能會改變鬼泣一直以來的輸出思路與慣用的加點模式

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