所有角色職業特點和游戲玩法思路簡介 無主之地2職業技能介紹( 二 )


Gunerang

所有角色職業特點和游戲玩法思路簡介 無主之地2職業技能介紹

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所有角色職業特點和游戲玩法思路簡介 無主之地2職業技能介紹

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傳奇版Tediore 手槍,玩家喜歡稱之為回旋鏢,其實要討論這把槍的彈道完全可以另開一貼,這里長話短說 。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆直的朝敵人飛去的,而是呈一個橢圓形的回旋路徑,如果場地沒有敵人則自動飛回玩家扔出去的點,如果有敵人,則自動跟蹤回旋路上最近的敵人 。由于很多玩家掌握不好彈道經常彈夾空爆或自爆遂稱之為吭爹 。但該槍其實擁有砸槍廠所有槍械中最高的砸槍傷害
突破口二:物理輸出
大兵的另一個輸出亮點就是物理(無元素)槍械的輸出加成技能
Duty Calls:每升一級提升5%的物理槍械傷害和3%的物理槍械射速
在元素輸出大行其道的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人較少,因此該技能使用面略窄,比較有代表性的是Pete the Invincible,三周目63級Pete 血量護盾值暴增,均達到了10億級別 。由于Pete 抗火抗毒,用電武器去掉護盾后,最佳的輸出方案便是無元素沙鷹+Bee 。這里貼一個大兵速殺Pete 視頻,主要思路,開打后第一時間開水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以獲得Metal Storm和Onslaught兩個onkill技能以最大化輸出 。同時在開打前用Orphan maker將自己打成殘血,以獲得Pressure的低血量換彈速度加成 。并不時換出紫渣槍給Pete上渣 。
科普部分:何為隱性彈片
沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以現在這套組合成了無敵boss中的輸出主流,主要歸功于AMP護盾對于隱性彈片的傷害公式計算 。先介紹AMP護盾,無主2中護盾的一種,特殊效果為護盾滿值時對槍械有輸出加成效果,但普通AMP護盾本身在輸出加成的同時會扣除一定量的護盾使得加成不能持續 。而傳奇版AMP護盾the Bee特殊效果則為極大的AMP加成和0消耗護盾成為了AMP護盾首選 。1.2.2版本之前,Bee對散片武器的每一個彈片都有加成使得帶Bee輸出十分逆天 。1.2.2版本后修正該計算公式,AMP護盾對散片武器傷害加成改為所有彈片傷害總和后加成 。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前傷害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整調低了一個數量級 。但無主2中存在大量特殊的隱性散片武器,即面板中無散片實際彈道有散片的武器 。這些武器的AMP傷害加成計算,依然采用1.2.2版本之前的公式 。代表性武器有:DLC1主線任務獎勵DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1支線任務獎勵Maliwan狙擊 Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等 。這些武器在佩戴Bee之后輸出依然比不帶Bee高出一個數量級而經常被玩家用來速刷無敵boss 。其中SandHawk的彈道為平行七散片呈一個飛鳥形狀向敵人飛去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的獲得方式,使用的人最多 。
爭議內容:大兵炮塔另類應用兩則
兩個比較另類的應用都涉及到一個內容,那就是在沒有殺敵的情況下觸發Onkill技能 。
Onkill技能,也就是技能樹中六邊形圖標的技能,簡單的說就是殺敵之后才會出效果的技能,由于Onkill一般持續時間很短只有短短幾秒鐘時間,因此從設計理念來說,Onkill技能的效果,大多遠比普通技能效果要更具爆發力 。因此很多速殺Boss思路首先就是拉小怪觸發Onkill,然后再對Boss輸出 。
應用1:大兵與另一個玩家決斗,大兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時另一個玩家即可獲得Onkill效果 。這點可以在很多無敵Boss開打前提前安排好,甚至可以兩個大兵互相滅對方炮塔雙方都獲得Onkill皆大歡喜 。此方法尤其適合魔蟲,海佬,基佬,潛行者等開場缺小怪的Boss場面 。
應用2:單機情況下大兵自己可以不殺敵出Onkill 。方法:大兵主生存系,點出雙炮塔技能,但不要點出中系的長弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔 。首先放一個炮塔在腳邊,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前腳邊的第一個炮塔,由于此時第二個炮塔還沒有落地部署完成就被召回,系統判定此炮塔被摧毀,玩家自行獲得Onkill技能 。嚴格來說這兩個應用都不是Bug,但都有投機取巧的性質 。

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