部落沖突14本傳奇陣型,昆侖版本部落沖突( 二 )


再說這6點方向4個紅氣球,有人會說這樣不是一個氣球不就全引掉了了嗎,這里我要講,8本部落戰陣型只能指望于守住同本及以下,9本以上才有的黑氣球除去,只算5級氣球以下 。一個紅氣球,在這個陣下,最多只能頂著箭塔點塔防空塔引掉2個紅氣球,也就是說對手為了引掉4個紅氣球需要花費至少兩個甚至更多的兵力卻沒給對手陣型造成任何損失這是很不理智的 。可能大家覺得這個理由不太充分,好吧,那再舉一個例子,如果是打部落戰,在中小型部落中使用某某助手或者模擬的人數應該說是少之又少,如果打氣球流當然不可能全帶狂暴,如果一群氣球聚堆被單一一個兩個紅氣球炸了,一個回血就回來了可是這樣,4個紅氣球,就算他是黑氣球,至少碰到4個紅氣球的那一路球連回血的機會都沒有,殺死對面2個或者更多,總比一個都殺不掉要好得多,這個帳大家應該都算的來 。
再說打八本最常見也是相對容錯率較高的流派——純龍流,在這里,注意一個細節,就是我的骷髏陷阱,兩個全是對空的,這時又有人會說,就算你空樓陷阱對空等級多高也就是龍噴一下的事,可是用過純龍流的人一定知道,龍流最怕的是時間不夠,而且龍的攻擊間隔是1.5s,在戰場上很有可能就是這短短3s將會直接改變戰局,骷髏攻擊龍,龍會放棄現在正在攻擊的建筑轉去攻擊小骷髏,被攻擊的說不定就是一個火箭,一個點塔箭塔,甚至是大本 。
再說說地面部隊,舉例對面從下方6點處進攻,正如下圖,他會被引導按照箭頭來進行,每一個箭頭代表一個引導,并不是一個整體,整體上,這個陣分為上下兩個部分的引導陣,如果是從任意一個箭頭末端炸墻進入他會按照箭頭或者箭頭反方向被引導,當然如果是炸彈人強行開墻,那也就沒辦法了,但是他也會為此付出相應的代價 。
這次就說這么多了,最后給大家帶來我在群里看到的9本心形陣,希望大家喜歡 。
小編推薦
部落沖突
布陣與打法
11本螃蟹陣
10本Farm陣
10本菊花陣
9本布局神陣
8本四迫擊炮陣
8本野豬流
8本閃龍流
8本飛龍流
7本天豬流
7本護資源陣
7本引導陣型
6本戰神陣

推薦閱讀